Gak Cuma Batalin Game! Drama Phk Massal Ubisoft Dan Saham Yang Terjun Bebas

Jan 27, 2026 11:01 AM - 3 bulan yang lalu 102769

Industri video game dunia tampaknya belum bisa bernapas lega dari angin besar pemutusan hubungan kerja. Kali ini, sorotan tajam kembali mengarah pada salah satu raksasa industri, Ubisoft. Kabar terbaru yang beredar bukan lagi sekadar rumor tak berdasar, melainkan sebuah sinyal kuat bahwa perusahaan di kembali franchise Assassin’s Creed ini sedang menghadapi masa-masa paling kritis dalam sejarah operasional mereka. Situasi ini tentu memancing pertanyaan besar di akal para gamer dan investor: ada apa sebenarnya dengan Ubisoft?

Berdasarkan laporan terbaru, Ubisoft tampaknya sedang merencanakan gelombang PHK lanjutan yang menyusul penutupan studio dan pembatalan proyek game minggu lalu. Fokus utama pengurangan tenaga kerja kali ini menyasar markas besar mereka di Paris, Prancis. Tidak tanggung-tanggung, rencana ini berpotensi memangkas porsi signifikan dari tenaga kerja yang ada, menciptakan atmosfer ketidakpastian yang kental di kalangan tenaga kerja yang selama ini menjadi tulang punggung produktivitas perusahaan.

Langkah drastis ini diambil di tengah kondisi finansial perusahaan yang sedang “berdarah-darah”. Dari nilai saham yang terjun bebas hingga strategi manajemen yang dipertanyakan, Ubisoft seolah sedang berjuang untuk tetap relevan dan profitable. Namun, langkah mereka menangani krisis ini justru memicu kontroversi baru, mulai dari metode pemecatan hingga kebijakan wajib masuk instansi yang dianggap sebagai strategi lembut untuk mengurangi pegawai tanpa pesangon penuh.

Badai PHK di Kantor Pusat Paris

Laporan mengindikasikan bahwa Ubisoft menargetkan pengurangan hingga 200 pekerjaan di instansi pusat Paris. Angka ini bukanlah jumlah yang kecil, lantaran merepresentasikan nyaris 20 persen dari total staf yang ada saat ini. Dalam bumi korporasi, pemangkasan seperlima kekuatan kerja adalah tanda ancaman yang sangat nyata. Proses ini rencananya bakal diatur di bawah sistem norma Prancis yang dikenal sebagai Rupture Conventionnelle Collective (RCC).

Mekanisme RCC ini memungkinkan staf untuk menyetujui kesepakatan pemutusan hubungan kerja sukarela secara kolektif. Secara teori, ini adalah proses sukarela, yang bisa dibilang “lebih manusiawi” bagi tenaga kerja Ubisoft Paris dibandingkan pemecatan sepihak. Namun, situasi di lapangan tidak sesederhana itu. Seorang ahli bicara perusahaan menyatakan bahwa pada tahap ini, rencana tersebut tetap berupa proposal dan belum ada keputusan final hingga kesepakatan kolektif tercapai.

Ketidakpastian ini diperparah dengan absennya pernyataan resmi mengenai “Plan B” perusahaan. Ubisoft belum mengungkapkan langkah apa yang bakal mereka ambil jika mereka tidak sukses mendapatkan 200 sukarelawan yang bersedia mundur. Hal ini menciptakan tekanan psikologis tersendiri bagi para karyawan, di mana mereka kudu memilih antara memperkuat di kapal yang sedang goyah alias melompat keluar dengan kompensasi yang ditawarkan.

Kondisi internal yang tidak stabil ini tentu mempengaruhi output imajinatif studio. Kita telah memandang gimana Nasib Game besutan Ubisoft menjadi semakin tidak menentu belakangan ini.

Mandat Masuk Kantor: Strategi alias Efisiensi?

Di tengah proposal pengurangan karyawan, Ubisoft baru-baru ini memperkenalkan mandat yang mewajibkan tenaga kerja untuk kembali bekerja di instansi selama lima hari setiap minggunya. Kebijakan ini menarik untuk dianalisis lebih dalam. Di era di mana banyak perusahaan teknologi beranjak ke sistem hybrid, langkah Ubisoft untuk memaksakan kehadiran bentuk penuh bisa dilihat dari dua sisi mata uang.

Di satu sisi, manajemen mungkin berkilah ini demi produktivitas. Namun, kajian yang lebih tajam memandang ini sebagai potensi strategi “pemangkasan halus”. Kebijakan kembali ke instansi lima hari seminggu ini bisa saja dirancang untuk memancing tenaga kerja yang sudah “setengah hati” alias yang lebih nyaman bekerja remote untuk mengundurkan diri dengan sendirinya. Jika tenaga kerja memilih keluar lantaran tidak setuju dengan kebijakan baru ini, perusahaan tentu dapat mengurangi jumlah staf tanpa kudu melalui proses negosiasi pesangon yang rumit.

Runtuhnya Studio dan Pembatalan Proyek Besar

Pengurangan pegawai di Paris hanyalah puncak gunung es dari langkah penghematan biaya yang agresif. Ubisoft telah mengalami kesulitan selama berbulan-bulan, dan dampaknya mulai terasa di beragam bagian dunia mereka. Salah satu kejadian yang cukup ironis adalah penutupan studio Halifax. Studio ini ditutup hanya 16 hari setelah karyawannya sukses mencapai kesepakatan serikat pekerja (unionisasi). Waktu penutupan yang sangat berdekatan dengan pembentukan serikat ini tentu menimbulkan spekulasi liar mengenai sikap perusahaan terhadap hak-hak pekerja.

Selain Halifax, minggu lampau Ubisoft juga menutup studio mereka di Stockholm dan mengumumkan beragam upaya restrukturisasi di beberapa developer lain di bawah payung mereka. Tidak berakhir di situ, berita jelek juga datang dari lini produksi game. Perusahaan mengumumkan pembatalan enam game sekaligus. Yang paling mengejutkan fans adalah masuknya nama besar dalam daftar pembatalan tersebut, termasuk remake yang sudah lama dinanti, Prince of Persia: Sands of Time.

Keputusan untuk membatalkan proyek sebesar Prince of Persia menunjukkan sungguh putus asanya manajemen dalam memangkas beban operasional. Selain itu, lima game lain yang dibatalkan tidak diungkapkan judulnya, menambah misteri mengenai seberapa banyak sumber daya yang telah “terbuang” untuk proyek yang tidak bakal pernah memandang sinar hari. Fenomena pembatalan proyek ini mengingatkan kita pada kasus Proyek Batal dari developer lain yang juga kudu melakukan efisiensi ketat.

Ubisoft juga mengumumkan bahwa tujuh game tambahan lainnya mengalami penundaan. Ini adalah sinyal bahwa manajemen proyek di dalam perusahaan sedang sangat kacau. Namun, secara tak terduga, proyek Beyond Good and Evil 2 justru tidak dibatalkan. Mengingat masa pengembangannya yang sudah sangat lama dan penuh masalah, kebenaran bahwa game ini tetap memperkuat adalah sebuah anomali tersendiri yang mungkin (suatu hari nanti) bisa kita nikmati.

Saham Anjlok: Dari Raja Menjadi Jelata

Semua kekacauan operasional ini tercermin jelas dalam keahlian pasar saham Ubisoft. Nilai saham perusahaan telah betul-betul terpuruk dalam beberapa tahun terakhir. Jika kita memandang ke belakang, pada tahun 2021, Ubisoft tetap “terbang tinggi” dengan nilai saham mencapai kisaran $20 per lembar. Posisi tersebut menempatkan mereka sebagai salah satu pemain dominan di bursa saham industri hiburan.

Namun, realitas hari ini sangatlah pahit. Saat ini, saham Ubisoft diperdagangkan di kisaran $1 per lembar. Penurunan nilai yang drastis ini mencerminkan hilangnya kepercayaan penanammodal terhadap visi dan keahlian eksekusi manajemen saat ini. Kejatuhan dari $20 ke $1 bukan sekadar koreksi pasar, melainkan sebuah keruntuhan fundamental.

Situasi pelik seperti ini seringkali memicu pengaruh domino. Ketika studio besar mulai goyah, dampaknya bisa merembet ke ekosistem di sekitarnya. Hal ini berbeda dengan dinamika Studio Independen yang mungkin lebih lincah dalam bermanuver, namun bagi korporasi raksasa seperti Ubisoft, memutar balikkan keadaan memerlukan upaya herculean.

Kini, nasib ratusan tenaga kerja di Paris dan masa depan beragam franchise legendaris berada di ujung tanduk. Apakah langkah efisiensi sadis melalui PHK massal dan pembatalan proyek ini bakal sukses menyelamatkan kapal yang karam? Atau justru ini adalah awal dari akhir kekuasaan Ubisoft di industri game? Satu perihal yang pasti, bagi Anda para fans setia, bersiaplah untuk menghadapi lebih banyak buletin penundaan dan ketidakpastian di masa mendatang, apalagi mungkin nasib game favorit Anda bakal berhujung seperti Game Mati lainnya yang tinggal kenangan.

Di tengah gempuran buletin negatif ini, industri game tetap berjalan. Sementara raksasa lama berjuang, kita memandang kemunculan Game Indie baru yang siap mengisi kekosongan dengan penemuan segar, membuktikan bahwa produktivitas tidak selalu berbanding lurus dengan besarnya anggaran perusahaan.

Selengkapnya