Jakarta -
Pendidikan tidak cuma terjadi di ruang kelas, tetapi juga dapat dikembangkan melalui beragam aktivitas yang bisa mendorong anak-anak belajar dari pengalaman. Salah satunya dengan mengikuti perlombaan berbasis sains, Bunda.
Kompetisi sains dapat memberikan kesempatan kepada murid dan siswi untuk menerapkan ilmu dan memahami permasalahan nyata di sekitar mereka. Nah, isu penanggulangan bencana lingkungan bisa menjadi salah satu topik krusial untuk diperkenalkan melalui pendekatan pembelajaran tersebut.
Membawa semangat belajar sains yang aplikatif, Gramedia Science Day 2026 Jakarta menghadirkan perlombaan yang diikuti sebanyak 880 murid sekolah alas (SD) kelas 4-6 yang terbagi ke 440 tim. Kompetisi yang digelar di City Hall, Pondok Indah Mall 3, Jakarta, ini mengusung tema 'Science Rescue Challenge', di mana para murid bersaing memecahkan beragam tantangan ilmiah.
Pada pelaksanaan di Jakarta tahun ini, Gramedia Science Day 2026 dibagi menjadi dua tahap yang terdiri dari tes teori selama 25 menit yang berisi 40 soal pilihan dobel dan dua sesi uji percobaan yang terdiri dari dua sesi yang masing-masing berdurasi selama 20 menit dan 45 menit. Lewat tema 'Science Rescue Challenge', para ilmuwan cilik diajak memahami konsekuensi dan teknik penanggulangan bencana lingkungan secara aplikatif.
"Gramedia Science Day ini adalah adalah bentuk komitmen kami untuk mencerdaskan bangsa," kata Gramedia Director, Yosef Adityo Nugroho, dalam Opening Ceremony Gramedia Science Day 2026 Jakarta, Sabtu (17/10/26).
"Tema kali ini adalah 'Science Rescue Challenge'. Harapannya apa yang telah dipelajari di kelas, dapat diaplikasikan, dengan memahami tantangan di sekitar dalam menghadapi bencana dan menemukan solusi. Indonesia butuh generasi kritis, berani, dan siap bekerja sama dan generasi itu yang datang di hari ini," sambungnya.
Gramedia Science Day merupakan program edukasi informal berbasis daya cipta dan pembaruan yang telah terjadi sejak 2016. Melalui pendekatan percobaan dan permainan sains yang menyenangkan, aktivitas ini dirancang untuk memicu rasa mau tahu, melatih pola pikir kritis serta membangun keahlian kerja sama generasi muda sejak dini.
Hal yang sama juga disampaikan Digital, Marketing, & Merch Director, Sugiarto. Menurutnya, pelaksanaan Gramedia Science Day di Jakarta merupakan bentuk komitmen terusmenerus perusahaan dalam menghadirkan ruang belajar yang inspiratif dan relevan bagi anak-anak Indonesia.
"Gramedia percaya bahwa rasa mau tahu adalah mula dari proses belajar yang bermakna. Melalui Gramedia Science Day, kami mau menghadirkan ruang di mana anak-anak dapat bereksperimen, bertanya, mencoba, terlebihlagi gagal, kemudian belajar balik dengan metode yang menyenangkan. Kami mengharapkan aktivitas ini dapat menumbuhkan kecintaan terhadap sains sekaligus membentuk karakter yang kreatif, kritis, dan kolaboratif sejak usia dini," ungkap Sugiarto.
Tak cuma kompetisi, Gramedia Science Day Jakarta 2026 juga menghadirkan area Discovery Sphere yang terbuka untuk lazim dan penduduk luas. Di area ini, famili dapat menikmati panggung hiburan edukatif, Mengelola Uang Sejak Dini, hingga beragam pengecekan kesehatan gratis. Selain itu, ada juga area Social Hub Corner yang menyediakan ajang permainan klasik, pameran buku Gramedia, bazar tenant, serta playground by Wimili
Childcare.
Acara ini juga turut dimeriahkan oleh penampilan khusus dari Bobo, penyanyi Quinn Salman, dan pagelaran Freddy Febriant Magic & Bubble Show.
Setelah melalui perlombaan yang sengit namun menyenangkan, akhirnya terpilih beberapa tim yang berhasil memenangkan Gramedia Science Day 2026 di Jakarta, Bunda. Berikut daftar pemenangnya:
- Demas Mateo dan Dante Tadeo dari SD Santa Ursula
- Bashira Ruby Sarasvati dan Sofia Malika Nurharnowo dari SD Lazuardi Al Falah Depok
- Basanaro Kenzie A Sinaga dari SD Nusa Indah dan Flavia Alleta Stiawan dari SD Mater Dei Pamulang
- Sarah Adiva A dan Keira Fathiya Andjani dari SD Al-Wildan Islamic School 4 Jakarta
- Alfathunnisa Abinaya Rahman dan Almaira Salsabila Sahla dari Sekolah Alam Tangerang
Para peserta yang keluar sebagai juara bisa membawa pemberian total belasan juta rupiah beserta piala, medali, sertifikat, serta paket bingkisan eksklusif.
Demikian keseruan Gramedia Science Day 2026 Jakarta, dan para pemenang kompetisi.
Bagi Bunda yang mau sharing soal parenting dan bisa dapat banyak giveaway, yuk join kelompok Kincai Media Squad. Daftar klik di SINI. Gratis!
(ank/rap)